们现在就是众矢之的,一举一动都会被无限研究,战术暴露是必然的,还不如大大方方的好好练一下。
“他们这个打野思路,教练组这边已经差不多都明白了。”
阿布一边说着,一边将训练室角落的黑板给拉了过来,而后将A4纸上上计算好的数据罗列其上。
上边,详细的记载了QG对阵WE的第一局比赛,双方打野的刷野以及GANK路线。
两边开局刷了哪几组野,几分几秒抓人,几分几秒刷了三狼,几分几秒刷了F4,全都得到清晰展示。
甚至还做了个统计,双方打野前十分钟在自家野区刷野的总时长。
此时能清晰直观地看出,前十分钟,香锅在野区刷野的时间,仅仅只有5分07秒,而且这还包含着在野区内赶路的时长。
也就是说,前十分钟时间,香锅一半时候都不在自家野区,都在抓人和反野
而另一边呢?Condi前十分钟在自家野区待了多久?
8分40秒,足足长了三分钟。这三分钟时间,Condi都在刷野。
但.多刷三分钟的野怪,但时间点到了十分钟的时候,双方打野等级却是诡异的同级,而且Condi经验领先也并不多!
厂长见了这个数据微微眯眼,说道:“这是因为.那个野区经验追赶机制?”
身为职业选手,厂长当然是熟读版本,知道有这样一个改动。
“没错。”阿布也重重点头,“但我们也没想到,这个改动,竟然这么重要!”
说完,他就将野区经验追赶机制的也写在了黑板上。
【在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验】
紧接着,阿布将香锅7-8分钟的这段刷野路线框选了一下,而后说道:“这段时间,正是香锅等级突飞猛进的时候,在蓝BUFF让给中单的情况下,他就刷了三组半的野怪,总共12只.”
看到这,EDG众人都明白是怎么一回事了。
原来靠的是这样一个机制!
看到这,EDG众人莫名的有些佩服。
所有人都知道,夏季赛是野核版本,打野就是两边队伍的大哥。
其次,野区没有塔爹的保护,你在被入侵的情况下,没有任何人能帮你。
所以在打野位,实力差距体现是很明显的。
从这个底层逻辑上,就决定了现在版本的劣势打野注定是
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