透支掉它们身体中的能量,对日后一段时间内的技能使用次数造成影响。
这很好理解,毕竟魔宠不是机械,技能使用次数也不是每天都会刷新一次的数据重置,简单的描述背后,是实打实的,对它们本源力量的消耗。
如果消耗过度,超出了一天的恢复界限,自然也就只能用更多的时间来进行调整。
至于用一段时间的小提升,来换取一次的显著提升,这种买卖到底划不划算,那就是魔宠主人自己需要去权衡的事情了。
除了能量限制以外,这种技能效果的叠加还有一个很关键的问题,就是极限。
根据迪恩的估算,五十只基本上已经就是叠加的上限了,超出这个数量,再多的福灵猴也起不到什么作用。
因为能量的本源是有上限的,数量堆积只能弥补一定的质量不足,当它所起到的效果,达到某种程度时,想要再提升,就不是靠堆猴子能够解决的了。
不然迪恩光靠选育这些F级的猴子就能解决一切问题了,还费劲钻研那些高等级的魔宠干什么?
而且不仅仅是魔宠这边有限制,作为受益方的人也是一样的。
人族所能承载的运气祝福同样也是有极限的,叠加效果只能提升技能的强度,却无法优化技能的本质。
它在放大了效果的同时,也放大了承担它的压力。
在这方面,低等级技能远没有高等级技能那么完美。
高等级技能可以减少使用者和受益者双方的负担,用更合适、也更精简的方式运行,低等级技能却做不到。
五十个低等级技能的效果叠加起来,不仅会对魔宠们造成很大的消耗,也会给受益方带来不小的压力。
当这个技能造成的效果超出目标的承受极限,反倒有可能会出现某些不好的事情。
跟蓝星上说的“物极必反”、“过犹不及”,是一个道理。
不过这些缺点都不算严重,总的来说,小药猴和福灵猴,还是两种很有价值的新魔宠,其实用性,远远超出了F级这个定义。
如果流传出去,甚至可能会颠覆外界的人对低等级魔宠的印象。
而与这种超出本身等级的高价值所匹配的,是它们的选育难度。
虽然都是F级魔宠,又都是猴类,但它们的选育流程,可比玩水小猴要复杂多了。
迪恩不负责任地猜测,有可能跟这些技能和天赋中,体现出的那一部分极其微弱的法则力量有关。
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