技‘大帝一剑’。」
完整军魂凝练出来时,通常,能衍生出一个特性和一个军团技能。
特性相当于,让军团精锐们在战时多出来一个天赋。
「不死之骨:持有者的骨骼强度上升,可以承受更多的能量冲刷。同时,在遭遇致命攻击时,只要身上骨骼尚存,便不会死去,且能够迅速恢复。」
这个天赋还是蛮强力的。
军魂共鸣下,将士们能够共享生命、分摊伤害,通常来说不会有战死的风险,但……他听说,在高端战斗层面,一些强者执掌着能够穿透军魂庇护的伟力,他们可以逐一将军魂兵团击破。
不死之骨,在后期能够发挥出大作用,即便是眼下,单单一个不起眼的‘恢复力’,就价值连城。
军魂共鸣,伤害分摊,意味着战时将士们都会受到伤害,整体状态难以避免地逐渐降低。
而不死之骨提供了超凡的恢复能力。
这也在一段程度上,延长了军魂共鸣的时间。这一特性延伸出来的效果很多。
就是……
“前提得有骸骨。”
“亡灵兵团觉醒出来的特性和军团技能,都偏向于骸骨系,对幽魂系的精锐来说,就不太适用了。”
幽魂宝宝委屈。
这也问题不大。整一支兵团的主将、超过77%的精锐,都是骸骨系出身,如今军魂已经突破,到时候慢慢地把幽魂系优化出去就行……他天元领毕竟也不缺骸骨系的精锐。
咳咳,当然,幽魂系精锐也不是就被踢出正式编制了,牧元准备组建一支以幽魂们为主力的兵团。
有着经验在,它们凝塑军魂雏形来,肯定是相当高效。
完整级军魂不是军魂兵团的极限,只是开始。未来,两大兵团说不定也能磨砺出,羁绊满满的军团组合技。
「军魂终结技:当军团蓄势达到一定程度,将士们便能通过超限共鸣,发挥出自己最后的波纹。终结技施展出来后,军魂之影将碎裂,并且,该军团在未来一段时间内,无法再共鸣出军魂。」
「大帝一剑:无视空间、破碎空间,赋予敌人终极死亡的一剑。受大帝一剑指定的目标,将无法躲闪、无法逃离,难以生出抵抗心思,只能被动式地,接受帝皇赋予的死亡。」
这是一个超级大招。
极强的对战输出终结技。
就是,军魂终结技的使用条件、使用代价,有点儿苛刻了。
牧元研究
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