设计师们有很多新的东西,不像以后随着越来越多的boss出现几乎是把能想出来的战斗模式都用光了,以及暴雪越来越简化游戏难度,玩家们体验的新鲜感也是越来越差。(真想说一句ctm这个版本实在坑爹,尤其是ds,n多boss都是渣渣,除了考验装备和dps外实在没新意)
流星之风“会长,莫非你的意思是1滴血的时候再冻住它,然后我们再击碎它,才有可能搞死它。不过这暴雪干嘛要设计成这样,好像说不通么,而且如果真这样的话,你感觉我们还有那个能力打掉boss么,咱们刚才打到1的时候就剩下不到20人了,就算能冻住boss也打不了足够的攻击次数击碎bos被张明这么一说,也是有会员想起了他们最先开始最大程度降低boss的血量方法,冰冻击碎。其实这个再最开始就是他们曾经想过的击败boss方法,但是后来得知不是,而现在看看好像又有点道理。
“是不是还得拿咱们的实际经验来验证,另外咱们刚才那一把打的并不好,如果我们干掉了全部的20个小水珠,你觉得我们对付剩下没有血量的boss还会有多少减员么。好了,赶紧检查buff,上一次你们打掉了17个小水珠,这一次不打18个你们也得给我继续打到17个,然后试试这个boss是不是真的是一滴血不死。”看见会员们已经有了这个想法,张明也是督促着他的会员开始继续开荒起来,现在他能说的基本上都说了,能不能打掉boss就看他们的努力了。
不过这紧着的一次尝试巅峰并不没有发挥出他们最好的水平,这一次他们仍然是只击杀了15个小水珠,而且大团减员也稍微严重了一些。为此张明直接下令灭团重来,于是巅峰接下来的又开始了一遍遍的灭团之旅,他们之前的那个17个击杀好像就是昙huā一现看不见了。直到2个小时之后,巅峰才完成了又一次的新的尝试,一次xing干掉了18个小水珠,他们也是确信了张明的推测,重新合体的小水珠只有14的血。不过这一次他们在砍掉维希度斯这14的血量的时候,还是出现了以前的老问题,减员问题很严重,他们最后将boss再次打到一滴血的时候已经损失了很多的玩家。不过这也再次证实了张明的说法,维希度斯的最后一滴血的击杀方式绝不是简单的常规方式。
而张明这个时候也是陷入沉思中,他打过的小软的战斗方式和现在的小软截然不同,他打的已经是简化版的小软,小水珠的处理方式就不一样。而且那个时候的击杀方法也只需要在维希度斯10之下冻结就可
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