中,此他们也决定是适当延迟一下美服那边的维护时间。而国服和欧服这些还没有开始维护的服务器到就没有什么影响了,反正还没开始维护,这点还是没有影响的。所以当后来传出暴雪了修复巅峰出的bug将要延长美服的修复时间的时候,这也是让美服的玩家感到郁闷不已,这前更新前开放游戏的优势什么时候还成了劣势了。
然而对于暴雪来说。他们更加的头疼,因巅峰出的事情可不是只有一个bug这么的简单。巅峰出了他们设计缺陷的bug,他们接受是一件很正常的事情,但是另外一个事情也就是让暴雪感到很无奈了。巅峰质疑他们在tbc设计的难度太大。从t4级别到t5级别他们都把boss设计的太难了,这就是让他们不好接受的了。毕竟这相较于bug来说就更打他们的脸了。虽然早就巅峰还没有出的时候,暴雪内部也早就察觉到了这个事情。从他们的统计来说他们也是发觉到了tbc开放之后全世界公会的进度都慢了许多,而这也是极大的阻碍了玩家们的积极xing,起码这个时候的活跃公会就没有60年代末期要来的多,这说明能打的公会团队越来越少了,从这一点上他们也确实得承认是他们设计的boss难度大了一些才让全世界活跃公会团队的数量少了一些。
所以在这个时候暴雪的设计师们就已经是开始思考起是不是他们得进行削弱一下了,要不然让全世界都卡在t5这里,那后面的t6以及更后面的事情不就没时间退出了,而且他们最怕的就是过长的等待会让他们丧失对后面事情的激情。按照之前暴雪的习惯传统三个月就更新一次大的补丁,这一次毒蛇神殿和瓦斯琪加起来也早就超过3个月了,他们也确实是该进行一定的nerf,帮助玩家们尽快加快这个过程,然后推进全世界的公会都朝下一个游戏过程来推进。所以关于这方面的事情暴雪已经有考虑了,甚至连nerf的初步计划也都是搞了出来,那就是甭管什么boss,直接一刀砍上30%的血量,那全世界的公会进度马上就能上一个等级。
但是换一句话说,如果这一次巅峰说他们设计的boss太难要求他们nefr所有的boss,他们暴雪也就真跟着很听话的进行nerf,那他们也就显的更没有面了,这绝对是玩家对游戏厂商的巨大的挑战。所以原还决定在近期就进行nerf的暴雪大佬们,也是决定就算巅峰这一次说的很对,他们也绝不马上听话的就进行nerf,他们就是要拖着巅峰上一会时间。而且他们也很明白什么巅峰这一次不低调了反而是要这么高调的挑战他们
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