“一,近乎完整的文明内容叙述。”
“二,漫长不间断的虚构历史线。”
“三,理想的诅咒是不可打断的,但是可以用新的且几乎相同的理想去覆盖。由于此诅咒来源于复兴的使者,所以这就是【文明复兴的理想】。”
“这样就不需要去思考如何破解理想诅咒,我们可以直接跳过它的逻辑,重新开一局。”
“为此,我将以你的文明为原型制作一个新的游戏,这个游戏将成为你手中这份新版愿望卡的载体,它将提供给许多的玩家进行游玩,毕竟复原一个文明所需要的虚构价值也是海量的。”
“这个游戏将完整复刻你文明的一切过往,而当你的文明走到最终结局的时候,可以让所有的玩家进行选择,当选择的数量足够多,就会制造出一个漫长的虚构时间线。”
如果愿望卡的能力,现在还只能对单独个体塑造短期的虚构时间线,如果想要塑造一个文明的时间线,就要在使用方法上做出对应的调整,最好的办法无外乎“代入+游玩+希望+认知+时间变迁=历史再塑=文明复刻”。
商林看向木偶之神,真心实意的说道:
“从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,最后诸神出现于宇宙!”
“从卑微的最初,从青铜到钢铁,用马匹和刀剑来统治,用手工业来创造艺术,用雄伟壮丽的奇观来彰显威权,站在城堡高耸的尖塔下,关于一个国家的故事将从这里写起!”
“那些从历史中了解到的,或者难以了解的,最古老的神话传说,将在玩家的手里掌握着,未来何去何从也都听从他们的指挥!”
“开启最伟大的探索吧,从早期文明的摇篮到浩瀚星宇!”
“该游戏也将定名为《文明》!”
“愿你的人民手上永远没有水泡!”
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