很快,虚拟大屏上投出了这次活动的排名。
这个排名是按照所有小朋友售出和购买的金额相互抵消之后的高低而产生的。
大屏开始分屏滚动展示起来,有点大考放榜的意味在里头。
米豆总共是带来了5样宝贝,卖掉了3件:爸爸的书,卖了200元;笔袋卖了120元;玩具枪卖了2400元。
一共营收2720元。
买了1件宝贝,就是那个画板,花了米豆1500元。
相互抵消之后,米豆最终的赢利金额是1220元。
这让米豆很快在排名榜上看到了自己的名字,比较靠前,排在了26位。
米豆对这个成绩还是比较满意的。
要知道全场有接近200名的小朋友,这个成绩肯定算是上游。
当然,不是米豆有什么虚荣心在作祟,本来,米豆是有一个进取心在里头的,那就是不要落后于同班同学,要有一个好成绩显得比较有面子,但是到了体验屋,同学早已经不见,完全都是陌生的小朋友,而且连学校和班级都没有了,所以,这个面子不面子的问题似乎已经不重要了。
米豆之所以比较满意,是因为这个排名也会对他的熵值学分产生影响,这就比较重要了,要知道这个学分可是能够决定他开启啥地图的关键呢。
而且他从阮朵和赛蒙的聊天中又知道了一点,地图的开启就是用这个学分来兑换的。
每一个地图都是一个场景,相当于一个主题课程,是可以和小朋友们联网共享和互动的。
从这个意义上来说,越优秀的人就会越优秀。
因为只有优秀才能赚取到更多的学分,然后去兑换更多的课程,让自己不断地进步,从而获取更多的学分……
真是一个科学的良性循环。
阮朵的排名比较靠后一点,但是也算不错,排在了56名。
而赛蒙就比较厉害了,他竟然排在前十!
米豆重新回头找赛蒙的名字的时候,发现了这个情况,赛蒙排在第9。
让米豆更为惊讶的是,赛蒙其实早已经发现了他的排名,但是竟然一直保持冷静,不动声色。
这让米豆对赛蒙的崇拜又多了几分。
在米豆的记忆里头,能够控制情绪的人,一定都是大人,比如他的爸爸。
这一点,连他的妈妈都做不到。
赛蒙小小年纪是怎么做到的呢?
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