的具现化体现,平时善于动脑,善于研究的人,脑力属性便明显要比常人高出一截。
天资目前没有更加详细的信息说明,有的人高,有的人低,应该由人类还没发现的某些特殊因素决定。
健康则就是简单的字面意思,身体目前状况越好,这一项就越高,可以做一个简单的参考。
涉及到综合评分的体格和骨力,这两项不乏有人挂“0”。
往后的脑力和天资倒是很多人在2以上。
最后一项的健康目前最低值为1,想必到了0便代表着死亡。
“如果说正常情况下,普通人的五维都是1点.”
通过分析越来越多的数据,苏摩逐渐发现了用来衡量属性的基线。
潜藏在人体内部的基因,如果以最低限值表达,那么表现在外的属性点数便为最低值“1”。
其中有些人的某项基因得到了高限值表达,或者是完全表达,那么对应的属性点便会在1的基础上提升。
这点不难理解。
同样是人类,有的人天生就体格强大,百病不侵。
有的人生来便力大如牛,不加训练也能成为普通人难以望其项背的存在。
有人耐力非凡,一次次冲破人类上限记录,有人才智无双,十几岁便能破格进入顶级学府。
正是这些基因的不同表达,才让人类群体内找不出来完全同样的两个人。
如今具现化成为点数,直观的将每个人的天赋展露在外。
根据目前自己的数据,苏摩大致得到了每提升一个属性点所能造成的增幅。
10%!
能拥有十点属性,那便代表着该维度已经达到了普通人的两倍标准。
看起来并不高,但这个两倍可不是简简单单的力量乘以两倍,速度乘以两倍来计算。
依旧是基因的表达侧重。
侧重力量的人,如果拥有十点属性,力量表现可能会是普通人的三倍,乃至四倍。
侧重抵抗力的人,属性达到十点,一般的小感冒,小病毒完全可以达到忽视的地步。
“难道新功能路线选择,就是将一个人的天赋更加具现化的表达出来?”
“或者说,只有一定天赋才能满足路线选择?”
苏摩心中一顿,不由将其联想起来。
如果真是这样,那这次游戏的改动对人类帮助不可谓不大。
能让每个人找到适合自己的
本章未完,请点击下一页继续阅读!