平道。
“草!我也是!一群刁民天天吃饱了撑的没事干,半夜了就是不回家死活在路上逛,就摁逛!被抢劫了就开始掉幸福指数,我人都麻了!”
“火灾才叫离谱,要么有太太做饭失火,要么熊孩子玩鞭炮失火,我的城市每天都生活在水深火热之中。”
“我猜A神大佬这波又有骚操作!他应该不会建消防局跟警局的。”
“但如果不建的话,市民就会直接掉幸福度啊……这帮刁民太他妈难伺候了!”
“坐等A神大佬出谋划策!”
就在一众玩家纷纷期待许沐接下来的操作时。
许沐终于出手了。
消防局跟警局,建当然是要建的。
就跟玩家们所说的一样,不建就会被视为城市设备不完善,直接来一个幸福值原地滑铁卢!
《天际线》中存在着一个非常恐怖的隐性连锁反应。
假设在政府的财政没能力重建一座城市的情况下。
一旦出现30%以上的人口流失,这个城市就会卷入死亡破产效应。
逻辑是这样的。
当你城市达到一定规模之后,你的公共设施建筑是固定每天开支,就算这座城市搬空了,你的这些固定开支仍旧存在。
但你的人口已经流失了,产值下降,税收就会下降。
税收一下降,政府就会变穷,则会无力维护原先的固定开支。
这样一来,会导致剩下的市民幸福度继续下降。
然后就进入了死亡破产效应的节奏。
剩下的市民幸福值下降到一定程度后搬走→→城市财政收入进一步降低→→无力维护更多的设备→→市民再次搬走。
城市规模越大,意味着固定开支越大,越经不住死亡破产的冲击。
在现实中,每个国家都有中央财政兜底,就算地区破产了,国家还能帮着救一下。
但《天际线》里面,每个玩家所建立的城市都是独立的个体,没有国家帮忙抬一手的可能。
一旦卷入死亡破产效应,就等于直接打出寄寄。
除非你的城市金库能够撑得起完全重建一次城市,或者是持续免税直到人口恢复原来水平。
因此,每次城市升级之后,其实都像是修仙者渡劫一般,要面临一次‘必须提高城市服务’所带来的危险冲击。
眼下的警局跟消防局的高额开支,很有可能成为压死哥谭市的最后一根稻草
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