大前提下,集团化的玩家一起使用字符,同样有极强的压制力。
字符使用有明显间隔,但也比拿破仑时期的滑膛枪快上数十倍,数十个玩家在字符充足的情况下是可以困住并猎杀刚刚那种人蛇的。
唯一需要注意的就是字符的施法范围只有五步,就算有“困”字符也还是需要小心再小心。
刚开始可能会有难度,但时间长了之后就会变得更加熟练,难度会有所下降,就像是玩网游刷副本一样。
给一套合适的刷怪流程的话,以后玩家的字符需求量会远比现在更大,字符生产流水线也就有了意义。
制作一些工具的话,或许可以拿怪谈生物作为工人,但字符生产,这还真得靠玩家。
守财鬼在心中做出判断,它在心中按照“价值”将玩家分成三六九等,强者致力于解决怪谈、获取图章等,中坚玩家负责挖矿和收集资源带回工厂,末层玩家则是老老实实将素材变成合适的字符并上交到它的罐子中。
这工作也不轻松,毕竟中坚玩家带回来的素材很可能是未经处理的,比如带回来一整具尸体,那就需要按部就班地拆解分离,又或者是带回来一包矿土,同样需要依靠人力来进行资源归纳。
当然,为了让各个层级的玩家获取到向上爬的动力,守财鬼决定尽全力压榨底层流水线玩家的剩余价值。
千万不要认为这是出于资本家的贪婪本性,守财鬼清楚地知道自己不是这样的怪谈生物,它对底层的压迫当然是为了怪谈世界好。
毕竟虞良集团会为流水线玩家提供较为安全的场所,若是他们生活得还非常安逸,那还会有中坚玩家和高层玩家愿意离开工厂去探险吗?
显然是不可能的。
大家都不离开工厂,那根源怪谈谁来解决?
难道靠虞良一个人吗?
那更不可能。
又有哪个集团成立和发展的目标会是让董事长出去干活呢?
所以压迫底层玩家实属无奈,他们选择了安逸,那就得面对安逸所带来的问题。
权益歧视啊尊严丢失啊什么的,很正常不是吗?
毕竟这里是怪谈世界,可不是什么和平年代,玩家都选择安逸的话是真的会害死所有人的。
想到这里,守财鬼不由得发出了一声忧国忧民的叹息。
我压榨你们,实属无奈啊。
压迫出于保护,那么就不该叫作压迫。
是我给你们提供了安全的
本章未完,请点击下一页继续阅读!