激烈的战斗,也没有人头的诞生。
但是,红色方的经济肉眼可见的与蓝色方拉开。
“又被拉了一千经济!”
“如果JD这边不主动寻求突破,那么到三十分钟左右他们怕是和EDG的经济差会被拉到上万了!”
“由于防御塔丢的太多,蓝色方的野区已经成了EDG的后花园!”
“最气的是JD这一边明知道对方在吃着自己的野怪,还不能去守,一旦去的人多了,EDG的131分推就能够奏效!”
“届时即便击杀了‘偷猎者’,京东的损失反而会更多。”
击杀对手,从来就不代表着获得优势或者“赚了”。
就拿Rank来说,路人局中往往有许多上单玩家喜欢当引燃狗。
他们靠着诺手、青钢影、兰博这一旦到某个等级就能配合引燃打出高爆发甚至秒杀对手伤害的时机,完成线杀。
甚至能够获得第一滴血。
但是,再重新整备一波回线后,很有可能出现对面3级自己2级,对面5级自己4级的情况。
这就是因为过于在意人头击杀对方,而忽视了兵线、前期升级经验较低对于局势的影响。
所以,很多时候会出现明明老子单杀了对面,反而回线上后打不过对方的尴尬场景。
这就是没用脑子玩游戏!
而职业赛场上,教练甚至解说都一再强调的“纪律性”,也与这一方面有着很大关联。
像IG在季后赛前最后一场与FPX的比赛中,宁王酒桶五抓上路,成功让Gimgoon的奥恩变成了0/5的战绩。
而在比赛进行到二十五分钟时,IG又对Gimgoon进行了一次包夹。
因为奥恩肉起来了,所以那一波IG去了四个人,FPX见状顺势allin大龙。
随后靠着大龙buff扭转了经济劣势,凭借着阵容的优势将比赛打到39分钟,完成翻盘!
而这一赛场的经典错误,
在季后赛之前被好几家俱乐部的教练作为《经典案例》,在开小会的时候反复强调,提醒!
“你杀对面一个人,自己的高地没了,或者家没了,这赚吗?”
脑海中回忆起红米手伸在大裤衩里反复掏鸟,然后嘴巴不断唠叨的话语,作为队伍指挥的绿毛并没有失心疯一般让自己的队友一起去抓剑魔或者阿卡丽
“清完线,咱们去Rush大龙!”
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