“基石符文(死神),连接灵转符文,这边的通路……嗯,应该这样……”
在融合完成基石符文和简化的坚固之心、狂暴符文后,【铁心狂怒者】的符文法阵就出现些许偏差。
卫恩不得不按照新的图案重新组合符文法阵,并基于此再拆散到【铁心狂怒者】的各个零部件上。
这无疑大大增加了他的工作量。
第一步的重组工作很快完成,有着入门符文学的巨量知识的支撑,绘制符文法阵并不难。
不过相比之前的图案,新符文法阵的纹路改变不少,最大的变化在于中心的基石符文(死神),增加了许多复杂的纹路。
另外就是经过优化的坚固之心和狂怒爆发符文,也变的更加简洁,减少了不少纹路。
绘制完符文法阵后,第二步就是将这些符文拆散,一一拆解到各个零部件。
看着那叠涵盖整体外观和细小零部件的图纸,卫恩就一阵头大。
想将平面的符文法阵,拆散到立体的零部件上,还要使其能够发挥作用,其难度绝对呈几何增长。
这可不是在机械傀儡上绘制出符文法阵那么简单,而是要保证每个零件都具有一部分纹路,才能不影响机械傀儡的使用。
特别是现在符文法阵重新调整后,他需要重新规划每个零部件上的符文纹路,有的部件需要增加纹路,有的就要减少。
“知道有难度,没想到这么有挑战性……我喜欢。”
卫恩振奋下心情,开始对照着图纸,尝试将符文法阵拆分到图纸上。
随着时间一分一秒过去,桌上已完成的图纸越来越多。但越是接近完工,卫恩的眉头就皱的越紧,直至彻底停了下来。
“不对,不对,不是这样……”
符文法阵是可以强行拆解到这些零部件上,但组合起来会非常怪异。
比如有些零件只有一厘米,却要在上面刻印百十道纹路,还要保证其不能出现交叉——这根本不可能完成。
很明显是这个零件的尺寸太小,要想按照原有的图纸推演下去,就必须要把这个零件的尺寸放大。
但这样又会出现新的问题,那就是会挤压其他零件的大小。
而这还只是其中最小的一个问题,更复杂的则是那是涉及到符文节点的零件。
卫恩一张张图纸看下去,头大了一圈,他很清楚改变零件的尺寸,只会不停的出现新的问题。
“看来想要刻印那
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