“做一款游戏去参加E3展?”
会议室内。
老宋老李,还有两大团队一众制作组长,齐刷刷看向陈临。
他们刚刚得知了E3展会要大变更的消息,自然对此事非常重视。
因为E3不同于其他民间展会。
它不仅规模巨大,横跨全球,更还是游戏厂商与玩家心中的权威代表。
可以毫不夸张的说。
每年的E3,都是游戏圈的一场盛会。
来自全球各地的游戏厂商、开发者和媒体都会聚集在一起,展示他们最新的游戏产品、技术和趋势。
已经成了圈内不可或缺的一部分。
“是的。”
陈临坐在首位,微微一笑:“之前我们没有开辟海外市场,所以不怎么关注这些,但现在不同,海外很多地方的设备推广并不顺利,所以正好借这次机会,提升一下我们在海外的接受度。”
因为国情关系。
很多国家的玩家并不认他们洪荒虚拟,甚至有点抵触。
这也造成了海外市场一直有很大的缺口。
想要彻底巩固下来,不给其他竞争对手机会,还得靠E3这种老牌宣传渠道才行。
这些年来。
那些玩家对E3还是非常认可的。
“确实可以去参加一下,不过得想好做什么游戏才行。”老宋一脸思索。
“我觉得最好是那种地域风格不太明显的游戏,不然一些地区估计接受不来。”老李紧跟着说道。
文化差异,一直是国内进军海外市场的最大阻力。
拥有强文化风格、亦或带有地方特色的东西,一般只能在特定地区火起来。
换到其他地方,就会马上水土不服,成绩惨淡。
比如企鹅旗下的游戏就是前车之鉴。
“这个说起来简单,做起来难啊。”
“是啊,就好比国外的游戏引进国内,不也有很多暴死的。”
“我们旗下的游戏,在其他地区的表现也很迷,根本没有规律可言。”
“想要做到各个地区兼容,太难了。”
底下众人七嘴八舌,商讨着这件事的可行性。
然后得出一致答案。
很难!
非常难!
不是他们不想做。
甚至以前也都尝试过更改风格适应海外市场,但结果都不尽人意。
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