原来克苏鲁跑团游戏大厅的底层代码就是玩家的san值吗?或者说玩家的san值就是克苏鲁跑团游戏大厅的地基?
刘星眉头紧皱,因为他从来没有想过san值会这么重要!
在之前的刘星看来,san值是和人物卡绑定在一起的,所以san值如果降低的太多,也就对这张人物卡会造成很大的影响,从而让使用这张人物卡的玩家也会出现一些副作用,不过当玩家离开模组之后,这种副作用就会烟消云散。
当然了,如果模组中的情况比较严峻,让玩家一次性掉了大量的san值,那么这时的副作用可能会延续到玩家本人身上,不过也就是有些头晕脑胀,精神不佳罢了,过一段时间就能够恢复。
就比如白河城,他在模组里的时候因为人物卡的san值实在是太低了,所以整个人都神经兮兮的,会做出一些超越刘星认知的操作;但是当他回到现实世界之后,刘星觉得自己只要摘掉有色眼镜的话,那么白河城并没有什么异样。
但是从目前的情况来看,虽然玩家的每张人物卡都有着各自的san值,看起来是互不影响的,但是当这些san值降低的时候,最后都会作用在玩家本人的身上,只是有可能会出现玩家的人物卡掉十点san值,就导致玩家本人损失了一点san值。
而且san值也是可以恢复的,除了使用一些特殊道具来直接恢复san值之外,还可以通过在幕间成长时选择一些轻松休闲的活动,比如去某个阳光明媚的地方度假,或者自己做些喜欢的事情;所以刘星觉得在现实世界里,玩家本人的san值也是可以缓慢恢复的,就比如自己在某次考试成绩很差的时候,san值肯定是会降低的,但是自己只要去网吧打一会儿游戏,san值就直接恢复了。。。
所以克苏鲁跑团游戏大厅这不就是在割韭菜吗?
刘星恍然大悟,总算明白了当年的克苏鲁跑团游戏大厅为什么会取消撕卡的设定,因为内测时期的克苏鲁跑团游戏大厅无法容纳太多的玩家,毕竟模组就那么几个,kp充其量也就只有一个人和一个AI,所以玩家数量如果太多的话,克苏鲁跑团游戏大厅就要陷入到供不应求的状态。。。何况狗群主也提到过一点,那就是给玩家创建人物卡也是需要“资源”的,而且这张人物卡的实力越强大,所需的“资源”也就越多。
那么在这里的“资源”,可能指的就是san值,也就是现在所谓的积分。
如果真是这样的话,刘星就只能想到一句话——
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