好赢,他们持续伤害不够的。”
SKT四五楼,波比加ez。
记得刚想说,SKT这阵容,c位比较灵活,输出点还多。
而这,就是扣马想出来对付卡牌的办法。
输出点多,能占位置一起压,卡牌出手黄牌,旁边的点位就能杀上去。
那天第四把,如果SSG打得再好一点,LGD会输。
最后的康特位。
SKT队员已经讨论要怎么防凯南进场的时候,头像框亮出吸血鬼,然后锁定。
“上单吸血鬼?!”
“这会成为奇招嘛。”娃娃不太懂。其实在联赛内,有人玩过上单吸血鬼,但问题在于,大伙觉得中路线短,更适合吸血鬼发育。
到了世界赛,Penicillin跟Ryu都玩过中单吸血鬼。
这个选项出了小组赛,就没人玩了。
道理很简单。
前期都绷不住,根本没有后期可言。越是强强对撞,越是如此。一血塔那个650值得被重视。
所以。
怎么加强前中期强度,怎么围绕节奏点发力,而且不能完全没有后期。这三个环节,成了教练组的考题。
半决打完,都懂了。
输出手段够丰富,就能照顾到这三个环节。
不管是团前消耗强,还是残局厉害,只是能打出效果,思路都没问题。本质上,S6就是适合压制节奏,所以才可惜Rox,他们的野区压制节奏,味道最正。能用低风险的方式,扩大经济。
“吸血鬼打波比的话,前面应该只能发育。”
米勒说:“所以这把还是看中野,我们的冰女加梦魇,能不能做到点事。”
“压力还是在Penicillin身上。”
冰女打辛德拉的局,春季赛其实更常见。当时冰女不止能走中,还能打上单,出推推棒金身主打团战功能性,靠着进场吸引火力的方式,帮AD挤输出时间。
BO5第二小局。
双方阵容如下——
SKT(蓝)上单波比、打野豹女、中路辛德拉(疾跑)、下路ez加塔姆(虚弱)
LGD(红)上单吸血鬼、打野梦魇、中路冰女、下路寒冰加牛头(虚弱)
“丹子,前面你自己稳住。”
“我去F4点个眼。”秦浩。
另一头。
Bengi判断梦魇会全刷,他
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