对这一把来说。
全世界都知道巴德跟蔚会靠中,保中线启动。全世界也都知道扎克选出来,是为了跟发条配合压制瑞兹,不让瑞兹轻松游走。
或者说,不能让瑞兹动的没有代价。
SSG知道这个道理,但他们做得不够坚决。出蚂蚱的思路是趁对面动的时候,召出虚空虫族抗塔,增加磨塔的回合时间。不然残线一下就被塔吃掉了。
而且有一点,Penicillin很喜欢利用炮车回合动。因为炮车不容易死,回来之后不怎么损失兵线经济。
但。
知道这些又能怎样?
LGD的游走回合,不是突然就游走,而是结合边路兵线提前把控大概节点。这就是为什么SSG选择用磨中一塔的方式进行逼迫,而不是顺着LGD的游走回合打小规模团。
有时候就算猜到,支援速度慢了一拍也会不够看。
不过……
扣马心想:巴德动,女警清线速度一般。说明LGD默认下一塔被拔。从前两局看,LGD对线期也确实不怎么管IMP。
换句话说,这把Bang要比IMP作用大很多。
跟上一局的寒冰相比,女警中期发力更困难,更别提还是个会亏刀的女警,而且第一局证明了限制中路发挥的思路没问题。就是让Penicillin不太容易组织队友,这种战术相当成功。
另外,扎克可以死,它可以被交换,帮发条补经济。
如果战术执行没有问题的话,这一把,巴德跟蔚的精力会被锁在中线,瑞兹跟发条能发育起来。但到了占中转线阶段,瑞兹加女警的战斗力不如发条加寒冰,婕拉也比巴德适合卡身位。
想到双c能领先,扣马突然就不担心了,就是不知道这一把能不能赶在34分钟左右,形成推进胜势……
“最后这手巴德感觉把阵容盘活了。”
“对,前面我们不看好LGD的原因就是瑞兹前期比较缺蓝,偏偏清线又不能不丢技能。在只有一个蔚来保护中路的情况下,扎克的操作空间显然更多。
但是有了巴德就不一样了,它能来帮中野。”
“我倒是比较奇怪,Faker放弃辛德拉选了发条。”
“发条只要拉个好大,作用比辛德拉强。SKT应该想加强团战强度。”
北美解说闲聊的时候。
SKT队员做着交流。
Bengi:“你别打得太凶了
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