先打套技能,没想到辅助也过来了……”兮夜说出当时的判断:“对面中野都没控,我想换套血。”
“秦浩,说下你的想法。”
Heart见WE队员有点晕,帮忙道。
“我们提前做了一轮视野,龙坑眼最后被排的时候,有看到打野打醒先锋往里拉,这样中路能蹲的位置只有草丛,且上路暂时没那么快靠近下侧。”
秦浩继续说:“再加上你们中路玩的妖姬,肯定愿意换血,我就让辅助卡个视野,我去勾引,只要敢踩上来,我们就能逼掉妖姬状态。
就算忍住了没交,也能靠着抢草骚扰你们打先锋。
因为我们下路没过来,而且我是后接的中线,不会牺牲发育。”
“再一个,看到我们想靠,打野应该提前把先锋拉出来,不然妖姬位置会有点脱节……”
这版本。
最稳妥的肯定是下路赶在十分钟前推了对面下一塔,然后跑到上路送线,顺势吃先锋。
其次就是10分钟左右上半部战力高,小规模团占据优势,能靠着线权先一步落位。
当然。
就算吃到峡谷先锋,也只是推塔战术的一个延展。
而在推塔战术里,下路不可能是配角。
想给出更多的兵线压力,就必须有个好摸塔的单位在,否则太容易被对面的前排挤出来。
正如此。
当前版本,简单概括就是谁上下路打得好谁就好赢,分推和抱团推进成了主流选择。
也正因为推塔战术被加强,支援型的中路英雄才能在赛场上活跃。
毕竟只要能支援一波,帮下打开局面,那么不管是提前换线,还是觉得不好接、拿先锋交换下塔,AD都不会亏发育。
WE在先锋这块,需要改善的地方在于:他们只有大方向,细节梳理不够,想问题不够统一。
很多时候。
这就是一本经济账。
只要随时知道大概的收益和亏损,围绕先锋的内容就很简单。
听秦浩讲完。
兮夜脑袋已经空了。
他从没注意过这么多东西。
大部分时候,他都是凭感觉。
接着,兮夜看向Condi,发现Condi也没好到哪里去。
Heart对红米笑笑,用韩语说:“根据对面反应,随时更新决策这种事,我跟大湖教不了。”
“是啊。”
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