秦浩愕然了那么一两秒,对着水友们说:
“看来他不喜欢队友跟他互动。”
其实只是很普通的一件事。
打游戏吗。
你并不知道电脑后面坐着一个什么样的人,当天心情又是怎样。
所以见到弹幕群情激奋,扬言封杀,秦浩只是笑了笑。
【草,我都替你生气。】
【挂狗真的SM。】
【素质低才喜欢开东西,对上了。】
【集合,冲锋。】
【这世道就喜欢欺负老实人。】
“其实还好。”
这局下路c了。
结算的时候,大嘴一个人打了四万输出。
眼瞅着弹幕越来越暴力,秦浩无奈道:“他对线没问题,就是操作习惯跟大部分AD不一样。”
弹幕还在骂挂狗全家。
秦浩解释:“想复刻并不难,难的在于,大部分AD在面临技能威胁的时候,都会选择提前预判,不会把输出拉的这么满,会优先控制距离。”
秦浩观察了这么久。
都不敢下判断。
因为这个名叫ZhanqiSuSu的路人队友,他最大的特点在于输出频率。
说的时候,秦浩下载了本局游戏,把进度条拉到让观众震惊的那波二打四。
“仔细看就会发现,他是靠输出硬吃对面。”秦浩用了个中性词,“其实没什么走位。”
能扭的技能就扭,扭不掉的控制靠净化、靠辅助去吃。
当然。
在观众眼里,这已经很秀了,为啥,因为镜头感很足。你能想象一個AD面对四人的包抄,从容不怕的鬼畜甩头、普攻不断拿下三杀的画面吗?
当攻速高到一定地步,基本都是靠自动选取,攻击靠得最近的单位。这也是为什么职业比赛,总有AD不A残血、雨露均沾。
但。
这人不是。
他在高攻速的情况下,还在反复选取目标(一秒五喷是S6)。
听起来其实很简单。
不就是A的时候鼠标多挪一下、多点一下。
如果输出环境爆好,对职业AD来说,当然很简单。
问题你要走位,要保持距离,要分心计算对面的操作。
弹幕观众鉴挂,当然不是看人家杀的多,就觉得是挂。
而是秦浩切屏观察的时候,观众很
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