的规划需要遵循城区建设,不能随心所欲的乱搭乱建。
住房统一由领地建设【双层石屋】,【石屋】,领民可以先行入住,每月需要向金融商业部交还一部分第纳尔,算是房贷。
选择在城区安家的领民只有住房土地,没有农耕土地。
若是选择在城外安家的领民,每人可以申请开垦三亩的耕地,种子钱也需要按月支付,粮食收获由领地按照市价收购,其中要扣除一成的农业税。
这部分收购的粮食再投入市场,领民用卖粮的钱购买食物、衣服、日用品,形成基本的内循环。
至于畜牧业也是如此,只要选择在城外安家的都发放对应数量的牲畜用于养殖,也是按月还钱,抵偿这些生产资料即可。
城内的领民可以选择向金融商业部贷款,不看征信和蚂蚁分,只看忠诚度,分为几个贷款额度,获取贷款后可以在城内做生意,开工坊,自行决定要做什么。
除此之外,市政部作为统筹全局的存在,还将利用以工代赈的模式,创造公立性质的就业岗位。
诸如建筑搭建、开采矿物、商队杂工等等,根据岗位领取相应的报酬。
远的不说,光是艾萨拉矿洞,一旦宗慎将它彻底肃清,全面进行开采,至少都需要上万矿工,再加上运输、精加工、分类等等岗位,足可以创造出两三万个就业岗位。
还有山林中的宝石矿也是如此。
这样一来只要熬过了初期的过渡阶段,后续步入正轨之后就能完全运转起来了。
这个计划稍显粗糙,但是搭配忠诚度的基本保证,差不多就能开启自由民时代了。
饭要一口口吃,路要一步步走,今后发现问题还可以立即整改,只要领地成型以后,应该就会有不少原住民前来,那些游商也会将领地作为商贸节点。
这只是个毛坯计划,可以先按这个方向去进行规划。
防御方面,首先确保内城区,修建一圈当前可建立的最高级城墙作为内城保障。
领地整体防御塔进行统一规划。
分为小、中、大,三种防御矩阵级别。
按照防御塔的最远射程、射高布置防御节点,确保领地的任何的一个角落都能有至少一处防御矩阵的保护。
每处大防御矩阵都驻扎一定数量的战士,包括狼骑兵、施法者、弓弩射手。
刚才说到了薪酬的问题,战士的薪酬由两个标准决定。
分别是等阶和职位,前者决
本章未完,请点击下一页继续阅读!