多重射击。
这个能力比较特殊,可以让远程武器在攻击时,同时发射出多个弹药进行攻击。
当然,这个能力对于没有融合振幅晶体的武器来说,几乎是没什么用处的。
毕竟普通武器的攻击本就较弱,一定几率的多重射击不知道什么时候会出现,对普通武器来说用处不大。
但是面对融合了振幅晶体的武器,这个能力就有了很大的进步空间。
要知道现在武器已经没有了,融合同种振幅晶体的限制,可以将大量的多重射击融合到武器上。
试想一下,当一把反器材狙击枪,融合了振幅晶体达到500%的多重射击或者更多时,那一枪回事个什么概念?
一旦扣动枪机,五发以上的子弹就会瞬间发射,就算是重装坦克怕也是得被瞬间击穿。
如果是将重口径这种,影响精准的振幅晶体融合上去,那么狙击枪就会变成一把超远程的霰弹枪,破坏力更加惊人。
除非是使用圣装吟游歌者或是更强的战甲,否则歌剧戏曲的多重射击增幅,只能说是锦上添花。
对融合了振幅晶体的武器有些效果,但对普通武器来说用处不大。
至于最后的这个强音奏鸣曲,则是需要通过近战攻击提升同调,当获得强音奏鸣曲增幅后,近战攻击的破坏力会得到增强。
这个能力倒是比歌剧戏曲强上一些,毕竟安迪最常使用的武器,就是近战武器。
近战武器的破坏力每提高一些,都会是一个巨大的突破。
原本可能无法击碎的防御,正是因为这一丁点的提高,就能成功的击穿敌人的防御。
通过强音奏鸣曲得到的提升,正好可以让武器的破坏力达到那个临界值,成果击破对手的防御,将其彻底击杀。
强音奏鸣曲和歌剧戏曲的效果,正好可以用在战场上面,歌剧戏曲为远程提供增幅,而强音奏鸣曲则是为近战提供增幅。
普通版的吟游歌者可能没有什么太大的变化,但是当圣装吟游歌者使用出韵律节拍后,一定是会出现质的变化。
现在就剩下最后一个技能,第四技能,强音增幅。
一枚音乐装置被安迪丢了出去,在落地的瞬间,变成了一个布满随着声音高低不断起伏的音柱舞台。
这个舞台正源源不断的释放能量,对安迪进行着增幅,这个增幅是通过周围的声音等级获取力量,以此来提高被增幅者的破坏力。
声音等级越高
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